04 février 2010
Attaques de ports
Les réglages sont difficiles et portent sur beaucoup de choses :
- Le type de boulet
- La puissance des canons
- La longue vue
- L'esquive
- La voilure
- Les fusils
- Les mortiers
- Le renforts des navires
Mais après 2 semaines de bois fracassé il semble qu'on arrive à quelque chose ;) Il est possible que la mise sur le jeu de cette partie se fasse pendant les vacances...
Donc je résume le changement : les navires sont un peu plus fort et les défenses ne résisteront donc pas aussi longtemps. Ce qui évitera les trop grosse défenses.
Les navires de l'attaquant tirent sur les navires sortant du port et sur les défenses en même temps.
19 janvier 2010
Calcul du nombre de volatils
J
'ai mis en test ce que j'ai refait pour cette partie.
Sur mon compte de test tout fonctionne bien...
Chers amis testeurs pensez à regarder tous les jours si cela fonctionne aussi pour vous...
La mise à jour se fait toute les nuits entre 3 et 4...
Bon tests
18 janvier 2010
Attaque de ports
La version débuggée des attaques de ports est sur la mer de tests...
A nos chers testeurs, lâchez vous ;)
Vous pouvez, afin de faire les tests, envoyer des flottes de 50 puis 100 puis 200 navires et plus par la suite...
Le but est de voir comment se comporte le prog...
24 décembre 2009
Joyeux Noel et Bonne Année
Cymoril et moi vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d'année...
Que le rhum coule a flot ;)
Et que le vent vous soit favorable.
14 décembre 2009
Accès impossible à BDP
Ce matin très tôt l'accès à BDP était coupé, les logs ne laissaient entrevoir aucune raison...
Ce soir un autre problème chez mon hébergeur semble confirmer le problème.
Ils sont dessus et j'espère que le jeu se accessible rapidement, pour vos flottes et pour mon sommeil ;)
Je vous tiens au courant...
03 décembre 2009
Promotion de Noel

Pour les fêtes de fin d'année, BDP double tous les packs !
Profitez doublement de vos packs obtenus sur BDP !
BDP vous offre le doublement de vos pack durant tout le mois de décembre...
(Rappel : Les packs étant crédités quelques instants après l'obtention du premier, vérifiez bien la place dans vos entrepôts et vos ports ;) )
22 novembre 2009
Attaque de ports + Modification Espions
Une nouvelle version des attaques de ports (complètement refaite) sera mise en test demain sur Les Bermudes. (23/11/2009)
Cette version comprend une modification que vous avez demandé sur le forum :
- Que les navires de celui qui va attaquer une ile puissent tirer sur les tours aussi puisqu'il s'agit des mêmes canons et mêmes boulets.
Par contre l'ébauche actuelle ne comprend aucun hasard. (1 trois mâts à 30 canons par flanc et les 30 tirent et touchent la cible et font chacun un nombre de dégât constant dépendant des canons, des boulets etc... seule l'esquive est prise en compte pour le moment, mais ce n'est pas non plus du hasard)
Et l'ébauche actuelle a un calcul simple des points de dégats et il faudra ajuster avec toutes les technologies.
Mais c'est le même calcul pour l'attaquant et le défenseur. (la seule différence sera au niveau des tours pour le défenseur)
Les 65% de reconstruction des tours sont toujours là. (surement à revoir pour le taux cela dépendra des tests)
Si vous le désirez, il est possible de mettre un nombre de salves par attaque. Cela évitera le combat à mort des flottes. Ensuite la flotte de l'attaquant rentrera s'il reste quelque chose après, disons ..., 10 salves. (ou 5, mais bon il faut tout de même y rester un peu pour faire quelque chose, surtout avec les temps de trajet)
Pour le moment l'attaque se poursuit jusqu'à ce que les navires de l'attaquant ou les navires + défenses du défenseur soient détruits.
La modification sur les niveaux de l'espionnage est mis en place sur Les Bermudes, dites moi ce que cela donne maintenant ;)
Passez vous plus facilement ou non ? en comment pour quelle nombre d'envoi d'espions etc...
A demain soir ;)