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Bandes de Pirates

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19 septembre 2012

YourPub4free

Vous possédez un site web et vous désirez augmenter votre trafic ou simplement diffuser votre bannière publicitaire.

YourPub4free vous propose d'afficher sur les sites partenaires la bannière que vous aurez créée.

Banniere_YourPub4free

L'inscription et l'utilisation de YourPub4free sont totalement gratuites.

http://www.yourpub4free.com

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15 mai 2010

Corrections et changements

Limitation des mises en queue des constructions :

La limite imposée sur les constructions des navires a été relevée.
Elle est maintenant de 200 navires en queue et passera prochainement à 300 et restera à ce niveau.
Pour les tours le niveau sera revu à 200 la semaine prochaine.

Attaques de ports :

Vous pouvez avoir 4 comptes sur la même IP mais il va de soit qu'il est interdit d'envoyer 4 fois 3 flottes sur un pirate par jour. Nous serions en présence d'un multicompte mal déguisé et non dans la volonté de faire jouer sa famille à ce magnifique jeu ;)
Par conséquent, ce n'est pas 3 attaques par joueur et par jour (donc 12 attaques potentielles sur un même joueur) mais 3 attaques par IP et par jour qu'il est possible de lancer maintenant.
Vous comprendrez bien la nécessité de cette règle surtout si cela risque de vous arriver dans cette guerre qui fait rage en ce moment.

earth

2 mai 2010

Faites connaitre BDP !

Faites connaitre BDP et gagnez des packs gratuits !

Vous avez un site, un blog, un compte Facebook ou autre Myspace, vous avez donc la possibilité d'afficher des liens ou des bannières de BDP et de devenir parrain de tous ceux qui s'inscriront par votre bannière.

En tant que parrain vous gagnerez, et ceci gratuitement, le même pack que celui obtenu par votre filleul.

Dans le jeu, rendez vous sous "Options / Packs" et suivez le guide...

25 avril 2010

Nouveaux réglages des espions

La question a été abordée plus d'une fois et les réglages sont testés en ce moment même sur la mer de tests.

Je baisse progressivement la difficulté pour les espions en ne touchant pas aux saboteurs.

Dès qu'on arrive à quelque chose je mets à jour Esperanza ;)

20 avril 2010

Modifications et rappels

Comme certaines choses ont changé avec la fusion des deux mers, voici un petit rappel des choses et une information sur les nouveautés :

  • La MAP (Mer des âmes Perdues) fermera dans la nuit du dernier jour d'avril.
  • Vous serez tous sur Esperanza maintenant. Vous y êtes nombreux, certes, mais il y a 1 000 000 de coordonnées possible sur cette carte. Il reste encore de la place ;)
  • Tous ceux qui avaient un compte sur MAP ont donc légitimement récupéré ce compte et il a été transféré sur Esperanza ou le sera bientôt.
  • De fait, certains auront donc 1 compte MAP et 1 compte ESP sur la même mer.
  • Et comme il y a beaucoup de demande pour pouvoir jouer en famille, souvent à deux, j'ai donc assoupli la règle des multicomptes.
  • Vous pourrez donc jouer à 4 joueurs de la même famille ou foyer sur la même IP (même box). Par contre les comptes en plus seront bloqués.
  • Vous verrez toujours les alertes multicomptes dans le jeu mais sera à titre indicatif.
  • Les  Pack sur la MAP sont désactivés et si des joueurs en ont encore je leur échange, il suffit de m'écrire en me donnant le code qu'il veule changer.
  • Ne donner jamais votre mot de passe dans un mail, moi ou Cymoril n'en avons pas besoin car en tant qu'admin nous avons accès à vos comptes si le besoin s'en fait sentir : bug, plantage ou problèmes divers...
  • Les transferts de ressources ne sont toujours possibles qu'entre joueurs différents... donc IP différentes. Ceci pour éviter les comptes "fermes" ou "greniers"...
  • Il y a eu à l'annonce de la fusion des mers un engouement certains pour la construction de navires et de tours... à tel point que le serveur à eu des vapeurs... J'ai du mettre une limite à 100 constructions par joueur en file d'attente afin d'éviter que la base de données ne soit trop lourde. Et comme au niveau navire cela tend à se calmer un peu je pense repasser à 200 constructions la semaine prochaine en file d'attente, pour les tours c'est toujours aussi énorme je laisse donc à 100.
  • Les Transporteurs possèdent un canon de prou qui fait peu de dégâts mais permet de participer à ltavernea bataille. Je n'ai pas mis l'évolution dans la forge mais l'ai placé directement sur vos navires. C'est un petit canon qui tire des boulets gros comme des balles de golfs et capable d'endommager un mat, la dérive ou de faire un trou dans les coques plus fines comme les transporteurs par exemple.

Dès que votre compte est transféré vous pouvez vous en servir et même il faut sinon les autres vont lui faire des vilaines surprises ;)

  • Votre compte est personnel, je ne réactive pas un compte parce que truc le demande... entrez une adresse mail correcte pour récupérer vos identifiants, depuis le temps vous savez bien que je ne revends pas les adresses comme les autres sites à des agences de pub etc...
  • Comme avant, pas d'attaque sur l'un des compte d'une IP, ce sera comme avant une mutinerie avec perte sèche des navires et de tout ce qu'il y avait dedans.
  • La taverne est limité en nombre de caractère, les rapports et autres copie de copie de choses déjà accessible dans le jeu ne font que boucher la vue et vous pouvez vous les envoyer par messagerie.
  • Devant certaines dérives de langage sur la taverne et ailleurs je rappelle que le bannissement sera ma réponse.
  • Si vous trouvez un bug, vous êtes priés de le signaler et de ne pas vous en servir pour gagner artificiellement contre les autres.
  • Quand les transferts seront terminés, je ferais un grand nettoyage de la base pour modifier tous les pseudos avec des caractères qui plante le jeu. Car les accents bloque le compte ou le compte immédiatement après sur la base...

Visiblement une grande guerre s'annonce entre les anciens MAP ou horde j'ai pas tout suivi ;) et Esperanza ou ceux contre la horde...

Alors que les meilleurs gagnent !!!

(Si vous avez des questions en plus envoyez moi un mail et j'ajouterai la réponse)

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18 avril 2010

Migration d'une mer à l'autre 3

La migration des comptes commencera lundi.

Vous recevrez tous un message sur la messagerie de la Mer des âmes Perdues et sur Esperanza.

Devant le nombre de compte à changer de mer vous ne serez pas tous fait en même temps. Donc il est possible que cela s'étale sur plusieurs jours.

S'il devait y avoir des coordonnées identiques sur Esperanza, vos coordonnées seront légèrement déplacées. Mais pas de 500 cases ;)

Et si malgré vos vérifications il devait y avoir un pseudo identique sur Esperanza le transfert ne se fera pas et je vous demanderais un nouveau pseudo. Dans ce cas nous verrons ça ensemble par mail ou MP dans le jeu...

Lundi ou Mardi sera fait un rappel du règlement avec les modifications du à ce changement de mer.

Il n'y aura pas de doute possible comme ça...

Bon jeu à tous ;)

13 avril 2010

Migration d'une mer à l'autre 2

Les premières demandes arrivent en masse :(

Enfin nous nous y attendions ;)

Alors nous allons commencer tout doucement à transférer les comptes.

L'original restera sur la MAP pour mémoire. Donc passez le en mode marchand ou vacance pour le conserver dès que le transfert est fait.

Vous aurez un MP sur MAP quand le changement sera fait ;)

12 avril 2010

Migration d'une mer à l'autre

Petit guide du transfert d'un compte sur une autre mer :

  • Des navires et des tours en construction tu ne mettra pas ! (si je change le compte et que des actions ont lieux sur votre comptes elles seront perdues)
  • Des attaques tu ne lancera pas ! (même problème que ci dessus)
  • Des espionnages tu ne fera pas ! (idem)
  • Sauvegardées les constructions de bâtiments en cours seront ! (comme c'est plus long en temps il y a peu de chance que je tombe juste au moment d'une fin de construction)
  • Suivront les Pack+ en cours ! (les autres codes suivent de toute manières puisque les ressources et les navires suivent)
  • Vos demandes de changements déjà vous pouvez transmettre !

L'accès à la MAP sera coupé le dernier jour du mois dans la nuit.
Si vous êtes en vacances, pas de soucis ;) vos comptes resteront un certains temps dupliqués sur la MAP et il suffira de me le dire par mail ou à Cymoril et nous ferons le transfert.
Plus vite vous ferrez vos demande plus vite vous aurez le résultat, premier arrivé premier servi !

Petit infos de dernière minute : Même si votre pseudo devait changer, car pseudo identique sur les deux mers, votre code restera identique. Donc quand votre compte sera transféré il suffira d'entrer vos identifiants et code comme avant, seule la mer changera ;)

 

bateau

12 avril 2010

BDP V2

Après d'âpres et longues recherches, un nouvel admin rejoint BDP.

Et BDP V2 démarre sa route en commençant par la réflexion. (au passage si certains veulent proposer des choses pour la V2 c'est le moment sur le forum, les propositions m'arriveront par Cymoril et j'irais de temps à autre voir ce qui s'y passe)

Afin de me dégager du temps je serai donc moins sur le forum et plus sur le jeu. Vous pouvez toujours contacter notre graphiste préférée Cymoril dans le jeu ou sur le forum.

De plus La Mer des Âmes Perdues va fermer fin Avril.
Et non vous n'allez pas perdre vos comptes ;)
Ils seront simplement déplacés vers Esperanza.
Vous conserverez donc tous votre compte et vos codes carte+ s'ils sont encore actifs.(si certains ont encore des codes gratuits obtenus chez nos partenaires ils peuvent les utiliser ou les faire échanger contre des codes valables sur Esperanza. Je vais le prévenir pour éviter tout problème)

Cela va créer une nouvelle émulation  et permettre d'avoir un remaniement du classement.

Et créer un problème : le multicomptes de certains joueurs qui ont un compte sur chaque mer. (les comptes ayant les mêmes pseudos pourront le modifier cela pourra permettre à certains de se refaire une virginité ;) )

Une règle nouvelle arrivera donc à partir de fin Avril et permettra d'avoir 4 comptes sur une même adresse IP.
Cependant tout compte supplémentaire sera automatiquement bloqué. Le compte le plus jeune.
Libre à ceux jouant seuls de chez eux d'avoir plusieurs comptes.

Autre modification : les messages de la taverne seront limités à 250 caractères, donc inutiles de vous étaler. Si vous avez des rapports à donner à votre alliance il existe une option pour cela dans la messagerie.

Pour les bugs :

  • Sur les zozios, ce sont les comptes avec des accents qui sont en cause, vous pouvez me contacter ou Cymoril et nous rectifierons votre compte : le pseudo sera le même sans les accents.
  • Pour les attaques de ports, de nouveaux réglages sont sur la base de test et près depuis 15 jours, je vais les mettre en place sur Esperanza cette semaine.
  • Les réglages ne vont pas satisfaire tout le monde, mais ils seront définitif, c'est un jeu de stratégie et si vous posez la question aux testeurs ils vous dirons comment eux réussissent à en tirer partie. Et les observations qu'ils ont fait.
  • J'ai bien vu les critiques sur les forum disant qu'il y avait trop de changement sur BDP. Pourtant le seul changement fut les attaques de port depuis Octobre 2009. Alors il n'y aura pas d'autres et tout ou partie de ce que vous avez demandé sera probablement utilisé dans BDP V2.

Le nouvel admin est un joueur de BDP depuis plusieurs années maintenant mais il préfère rester discret ;)
Il connait bien l'univers du jeu.

15 mars 2010

Détails des modifications du mode Marchand

Le mode marchand évolue et voici les nouveautés :or3

  • Tout marchand qui se respecte vois sa production de zoizos augmentée. En effet il a besoin de beaucoup d'informations pour soutenir sont commerce.
  • Chaque Marchand, privilégiant le commerce, ne pourra produire que des 1 mat et des transporteurs. S'il lui reste d'autres navires au moment du passage d'un mode au mode Marchand, ses navires sont conservés et les derniers en construction se termineront.
  • Tout Marchand est neutre et ne subit pas de guerre. Il ne voit donc que peut d'intérêt à se défendre. Sa production de tours étant la dernière chose qui l'intéresse les temps de construction auront considérablement augmenté. Il ne pourra pas non plus attaqué et les brulots resteront au port.
  • Un marchand pourra pour le sport faire des expéditions s'il lui reste des 3 mats. Il pourra également faire des duels avec ses 1 mat.
  • Le marchand devient donc un acteur indispensable dans le soutient des membres de son alliance par les ressources qu'il peut apporter.

or3


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